Sunday, March 22, 2009

Netvibes










Oppgave 1
Web 2.0 verktøy jeg bruker:

Youtube = for å se på video på tema jeg er interessert i, se på bruksanvisning eller oppskrifter og musikkvideo.
Mindomo = er grei å bruke til brainstorming, for å notere ord som jeg skal bruke til oppgaven.
Flickr = for å se på artige bilder. Fine beskrivelser og å vite om historie bak disse bildene.
Picasa = for å lagre, redigere og publisere bilder. Det er et fint verktøy for å kunne dele film og bilder med andre.
Blogg = for å skrive refleksjon og publisere relevante tema.
Google Docs = for å skrive et dokument. Veldig nyttig spesielt i gruppearbeid der alle kan pålogge samtidig og redigere teksten.
RSS = for å abonnere aviser, nyhetsartikler. Å få oppdaterte nyheter på nettleseren uten å måtte lete er ganske spennende.

Jeg har hørt om disse og har også vært inne og kikket, men har ikke brukt dem:
Podcast
Del.icio.us
Freemind
Wiki
Atom
MySpace
Facebook

Hvordan kan de brukes inn mot elevenes læring?

Youtube = får elevene til å lære og være kreative. Det er her de søker hvis de skal høre om musikk og artister. Når de hører på musikk får dette elevene til å utvikle engelsk språk. Jeg har observert at mange elever synger karaoke på Youtube. På Youtube får de også lære hvis de skal vite om en veiledning eller oppskrift om bruk av diverse dataprogrammer. Her får de se video dermed lettere å lære og huske.

Mindomo = Et tankekart. Et godt hjelpemiddel for å ramse opp ord og fraser som skal brukes til å formulere setninger til oppgavearbeidet.

Picasa = Redigering av bilde. Får eleven til å være kreative der de lærer å sette inn bilder og skrive inn tekster.

Blogg = Her får de godt utbytte siden de skal skrive alle slags tema som de kan bruke i skolen. De kan også kommentere hverandre, dermed får de til å utveksle erfaringer og meninger. Her får de også til å være kreative siden de ikke kan skrive mye om private ting, spesielt hvis de har åpen tilgjengelighet.

Google Docs = Bra til å samskrive og samarbeide i klassen. Her kan alle skrive og redigere teksten selv om man ikke sitter på samme plass.

RSS = Kjempebra å bruke. Et veldig nyttig verktøy der eleven kan følge med på blogger, nyhetsartikler, sport etc. RSS får kanskje elevene til å være mer oppdaterte på viktige nettsider som er nyttige i skolearbeidet.


Oppgave 2:
Mitt informasjonsnav - Netvibes

Informasjonskompetanse 1 - artikkel til T. Høivik

Fire veier til kvalitet av Tord Høivik er en artikkel om informasjonskompetanse og informasjonssøking blant skoleelever, voksne, lærere og bibliotekarene. Før jeg leste artikkelen tenkte jeg ikke over om tema informasjonssøking. Når jeg skal finne et tema så bruker jeg Google. Når jeg spør elever og voksne hvordan de fant ut opplysningen så har de brukt Google. Google er den første og enkleste måten å søke informasjonen på nettet. Det er fordi mange av oss har ikke peiling på hvilke nettsteder vi skal bruke som er relevante for informasjonen vi er ute etter.

Høivik mener at det er lett å finne informasjon på nettet, men vanskelig å finne de beste kildene. Elevene vet å surfe, men ikke å søke i bibliotekfaglig forstand og det verste er at lærerne kan ikke av delene. Dette synes jeg er alvorlig. Som lærere har vi en stor utfordring å følge med nettsidene som er relevante for tema i skolearbeidet og oppfordre elevene til å bruke dem. Men samtidig viser det seg at de største offentlige utdanningsportalene, utdanning.no og skolenettet.no har problemer med å rekruttere brukere. Det betyr at det ikke mangler med informasjonsformidling til elevene. Men det også viser seg i en rapport fra British Library (2008b) at unge og elever er utålmodige når det gjelder informasjonssøking på nettet, derfor bruker de først og fremst google siden det er den enkleste.

Jeg mener derfor at det er på tida at skolen og lærerne finner på oppgaven der elevene skal bruke en nettside eller nettsider til oppgaven. Derfor må lærerne introdusere nettsider som en del av oppgavearbeidet. Kanskje kan dette føre til at antall fuskesaker minsker siden lærerne vil få dem til å bruke den nettsiden som er blitt utfordret til å bruke, istedenfor at elevene bruker ”klipp og lim” fra google?

Sunday, March 8, 2009

Google Sketchup


06. mars:

Her er mitt hus.





Hadde samling på fredag, og en del av leksjonen var om Google Sketchup. Dette var virkelig spennende, men samtidig var forferdelig vanskelig. Men etter prøving og feiling har jeg nå greid å bygge et noenlunde bra hus med fin takstein og steinvegg og gjerdet inn med et lite basseng eller en dam kanskje. Sketchup er veldig interessant, men samtidig må man ha veldig god tid for å lage skissen. Jeg slitet med dette. Har sketchet og sketchet, men bare dårlige resultater. Jeg har sett på tutorials video, men trenger virkelig tid for å sette seg inn i for å få et tilfredstillende resultat. Huset er nå lastet inn i Google Earth.

På samlingen tok vi også tema om pedagogisk programvare til digitale verktøy der Kjell viste oss om Koschmann-tabellen. Denne tabellen er et paradigmeskifte av programvare brukt i læringsarbeidet. Vi fikk også se en video der Futurelab har et sterkt ønske om bruk av dataspill i læringsarbeidet, hvilke dataspill som kan brukes i klasserommet og hvordan barna kan få utvikle seg i klasseromet ved bruk av dataspill.

Et annet tema vi tok opp var om forskeren Seymour Papert som forklarte på videoen hvordan barna blir kreative og bruker data som en del av læringsarbeidet. Denne videoen forklarte budskapet fra Jean Piaget om at barna lærer av erfaring om det som foregår rundt dem.

På slutten av fredagen skulle vi prøve et dataspill "Bridge Construction Set". Jeg greide ikke å bygge ei skikkelig bro. Bilene kjørte utfor veien, men det var interessant å vite hvordan forskere tenker om bruk av dataspill i læringsarbeidet.

Saturday, March 7, 2009

Picasa - bilder, video og geotagging

"We are the Champions" - se filmen her, valgte jeg musikken på min Picasa video som er nå publisert på mitt nettsted. Sliter voldsomt med det samme siden jeg ikke skjønte at det var 2 lenker jeg skulle laste opp, men nå er jeg stort sett fornøyd med resultatet. Jeg skulle ønske bilder var mye klarere, men det ikke var mulig siden fredag, 06. mars kl 08.00 var så mørkeskyet. Musikken var også litt dårlig med det samme, har ikke tid til å justere filmen. Får se senere.

Jeg synes dette var kjempeartig. Jeg tenker å finne fram mange fine bilder fra Volda og andre
steder i Norge der jeg og familien min hadde vært på ferie, også skal jeg sende til familier og venner rundt omkring. Picasa er et fint verktøy der man kan lage video, film og musikk og laste ned på nettet. Jeg har ikke prøvd andre verktøy som kan utføre samme funksjon som Picasa, men jeg er stort sett fornøyd med programmet.

Ved å lage film og video med en nydelig musikk kan elevene bruke dette og lage presentasjoner i alle fag, blant annet: norsk, samfunnsfag, naturfag etc. Dette hjelper elever til å finne fram bilder og beskrive dem, tagge dem og presentere dem. Dermed kan elevene utveksle ideér og erfaringer med andre elever på andre steder eller i andre land. Geotagging er et hjelpeverktøy for å vise et geografisk område. Dermed blir dette spennende for elevene å fortelle om sitt nærmiljø.

Sunday, March 1, 2009

Generasjon.com (Tønnessen, 2007)

Digitale medier for barn og unge

Tønnessen forklarte om ulike perspektiver på unges bruk av medier i motsetning til de som oppfatter som "normalvarianten" av mennesket, dvs. de voksne. Barn og unge ble oppfattet som sårbare dermed må de skånes og beskyttes mot bruk av internett. Elever på skolen har også begrensninger ved bruk av internett, og dette har mange årsaker. Noen skoler har utdaterte PC'er, ikke tilstrekkelig programmer som barn kan bruke, og lærerne har ikke nok digitalkompetanse til å implementere digitale verktøy som kan brukes i skoler.

I boka forklarte Tønnessen at 10-åringer er på vei inn i de voksnes medieverden og er litt mer selvstendige og der mediebruk foregår i ungdomsrommet slik som Sonia Livingstones (2002) betegner som "bedroom culture".

Unge differensierer sine mediebruk med alder. Fra 10-årsalder er de avhengige av foreldre som anskaffer PC som de kan bruke. Mens i tenåringsalder er de mer selvstendige. Noen skaffer sitt eget utstyr med sine egne penger, mens andre har fast bestemt på hvilke utstyr de har bruk for.

Det er også ymtet bekymring at mediebruk for barn kan føre til passivitet der de ikke kan bli med på andre aktiviteter. Men en amerikansk undersøkelse (Rideout, 2005) bekreftet at unge som er aktiv mediebrukere er også aktiv i andre områder, f.eks. sport, hobbyer og å ha tid sammen med foreldrene. Dette har den svenske undersøkelsen støttet til (Johnsson-Smaragdi, 1986). Et unntak er at unge brukte litt mindre tid på lekser.

Underholdning og informasjon

Mange forskere uttaler om ulemper og fordeler av unges mediebruk og vist fram i mange undersøkelser. Men samtidig ble det hevdet at internett kan skape samhold og fellesskapet mellom jevnaldrende. Dette gir de unge muligheter til å danne sitt eget nettverk der de kan kommunisere med andre som har samme interesser. Unge kan fortsatt opprettholde sosiale relasjoner med andre via chatkanaler eller mobiltelefoner. Med de medier som unge har tilgang til kan de utfolde seg fritt uten at voksne overvåker dem. De bruker mobiltelefon for å kommunisere med andre jevnaldrende i et skjermet medium. Da trenger ikke de unge, ifølge den britiske rapporten fra YPNM-prosjektet (Young People and New Media) "å være ute alene". Bruk av SMS blant unge har også økt mye i de siste årene slik at unge chatter med venner for å vite hvor de andre venner befinner seg. Bruk av SMS kan gi positive kontaktbygging med andre, f.eks. å sende rituelle hilsener ("digital gifts", Johnsen, 2003) der det er vanskelig å uttrykke ansikt til ansikt. Det er klart at bruk av disse medier, både mobiltelefon og SMS kan også gi negative hensikter som f.eks. mobbing og seksuell trakassering.

Ifølge forfatteren at unge flest greier å mestre ny medieteknologi, spes. hvis de selv er motivert for det. Hun skrev at i 2005 hadde over halvparten (51%) av norske hjem breibåndstilknytning, mens hele 74% har breibåndsforbindelse for de som har tenåringer (13 til 15 år). Mobiltelefon f.eks. som ble ansett som det nye mediet er blitt et vanlig kommunikasjonsutstyr, og et vanlig medie i ungdomskulturen. Mobiltelefonene har endret både design og utvikling av bruksfunksjoner. De er blitt mindre og mindre og fungerer som små datamaskiner som kan koples til internett og kan ta opp bilder og video. På denne måten kan unge gjøre mange ting samtidig siden mobiltelefonen har de alltid for hånden. De kan f.eks. slå i hjel tiden med spill eller kommunisere med venner.

Det er ikke bare mobiltelefoner som har fått bra funksjonalitet. Dette gjelder også TV og datamaskiner som er blitt flatere og større skjermer med bedre oppløsning og fargegjengivelse. I denne boka har forfatteren skrevet forskjellen mellom gutter og jenters bruk av datamaskiner. Mens guttene er mest opptatt av datamaskinens utvikling, spes. om funksjoner og hva internett kan brukes til, er over halvparten av jentene mest opptatt av kommunikasjon. På informasjonssøking er bruk av internett lik fordelt mellom begge kjønn. Unge velger ofte mer internasjonale produserte programmer enn nasjonale etter hvert som de ble eldre.

Formelle og uformelle læreprosesser

Tønnessens rapport viste at 10. klassingene bruker PC til å skrive oppgaver og til å finne stoff på internett, dvs. at de ikke har brukt PC for mer kompliserte utforskende eller problemløsende læringsprosesser.

Dette intervjuet ble gjort i 2002 også for 7. klassingene og det kom fram at det var mange praktiske hindringer for å ta i bruk data i skolens undervisning.

Bruk av internett er en stor utfordring for de skolene fordi i de skolene som var med i utvalget i 2002 var det noen elever som fikk bruke PC på skolen, men med visse restriksjoner. Elevene kunne ikke legge inn eller laste ned programmer, eller kommunisere med e-post uten spesiell tillatelse. Dermed førte dette til at bruk av PC var bare til enkle lese- og skriveprosesser.

Elevene har annen læringsprosesser i fritidskulturen der de lærer av hverandre om bruk av internett. Elevene kjenner muligheter ved bruk av disse medier.

I denne rapporten ble det vist fram at elevene har tilegnet mer kunnskap på avanserte metoder på fritiden enn i klasserommet.

Tønnessen hevder at unge har utviklet gode kompetanse i bruk av data i fritidskulturen enn i skolekulturen. Samtidig ble det stilt spørsmål om denne kunnskapen kan måles på det de lærer på skolen fordi ifølge Drotner (2001) fra Tønnessens bok at disse uformelle læringsfellesskapene som unge tilegner seg sammen med jevnaldrende, kan også være fragmentert og tilfeldig, avhengig av spesifikke behov og interesser, i motsetning til skolens mer systematiske kunnskap.

I fritidskulturen får unge stadig finne ut datamaskiners muligheter og som kan føre til videre utforsking av programmeringens muligheter. Dermed hevdet Tønnessen at utforsking av unge på datamaskiner i fritidskulturen gir et stort potensial for læringsprosesser på mange nivåer.

I boka forklarte forfatteren at det er fortsatt noen lærere som kvier seg for å vise fram video i skoletida selv om de setter pris på filmmedier. Video eller andre medier er oppfattet som fremmede i skolekulturen og gjerne betinget som en belønning til elever for velutført arbeid.

I Tønnessens forskning hevdet hun at gutter og jenter står ulikt i forhold til mediekultur og skolekultur, der jentene har ingen problem med å integrere læring i skole og sin egen fritid, og at jentene utvikler lojalitet til skolekulturen. For guttene ser det ut som at de er mer opptatt av sosial prestisje, der de bruker dataspill og actionfilm, og med dette guttefellesskapet, har de utviklet nye læringsformer som i større grad forskjell fra skolekulturen.

Barn i dag må tilpasse seg etter utviklingen i samfunnet og dermed må få en opplæring som kan være relevant for dem i voksne aldre for å holde takt med utviklingen i samfunnet.

Skolen må bare innse at unge har tilegnet kunnskaper og gode kompetanser ved bruk av data i fritiden, dermed bør skolen tar sikte i å bruke disse kunnskapene kreativt i skolesammenheng.

KONKLUSJON:
Som vi leser i Tønnessens bok kan vi som "normalvarianten" av mennesket må bare innse at det er på tide at samfunnet må godta at samspillet mellom fritidskultur og skolekultur utfyller hverandre som en del av læringsaktiviteter. Det må også presisere på hvilke områder der de grunnleggende ferdighetene som ifølge Kunnskapsløftet (L06) baseres seg på, spesielt når det gjelder digital kompetanse.

At det er noe ustrukturert ved de uformelle læringsprosesser blant unge kan vi ikke nekte, men likevel ifølge Tønnessen kan ikke skolen se bort fra de kunnskapene og kompetanser som de unge utvikler og tilegner seg i fritiden. Men samtidig kan skolen også veilede elevene slik at de blir klar over hvilke verktøy som er nyttige og unyttige. Når elevene greier å håndtere hvordan de skal bruke internett, så tror jeg at de også blir bevisst på at noen verktøy kan ikke brukes som en del av læring.

Rideout har vist fram i sin rapport at unge brukte litt mindre tid på lekser. Men hvis skolen fokuserer på å bruke nye arbeidsmåter der ny teknologi blir tatt i bruk som læringsmetoder, så tror jeg at dette blir en av motiverende faktor til at elevene "liker" å gjøre lekser. Jeg ser for meg f.eks. bruk av blogg. Elevene kan finne fram et tema, f.eks. om nettvett, publisere og kommentere den. På denne måten dekker elevene en av grunnleggende ferdighetene der de skal lære å skrive og lese, samtidig lærer de også å samarbeide med andre i klasser. Det finnes andre nyttige verktøy som kan tilrettelegges for elever der de ikke er flink i andre fag. Derfor tror jeg at skolene må bare godta at digitalkompetanse til unge kan ikke stoppes, og dermed må vi voksne følge med i deres digitalutvikling. Der det finnes elevene som ikke bruker mye data, er det også på tide å tilrettelegge for dem slik at de greier å henge med i datautviklingen.

Som YouTube (Leksjon fra digital arena 1 ) viser at bruk av internett er en ny måte å lære på. Med dagens teknologi får hele verden se andre lands politiske situasjoner der de var forbudt med tilgangen tidligere. Som den video viser at nye medier er en måte å vise "political criticism in a poweful way". Med dagens teknologi fikk hele verden tilgang til bilder, tekst og video på f.eks. tsunami katastrofi som skjedde i romjula 2004.

Datautviklingen går framover, dermed må vi også tilrette dagens unge til å beherske nye medier slik at de blir forberedt når de blir voksne i framtida. Skolen har sikkert veldig mye utfordringer når det gjelder å integrere fritidskultur som en del av læringsstrategier i skolekultur, men det viktigste intensjonen er å få elevene til å henge med i datautviklingen. Samtidig må vi bevisstgjøre problemer omkring nettbruk blant unge slik at de vet når det gjelder begrensninger ved bruk av internett og internettpublisering.